创意广告都是这么做出来的!

来源: 营销视点    发表时间:2017-11-17 13:45

【摘要】广告设计,首先要调整好自己的心态我们一定要认识到,优秀的设计师一定是多产的,就象靳埭强,就象贝律铭,绝不仅仅依靠一两件作品。我们只看到了表面,而忽视了事物的本质,博物馆陈列的作品不仅仅是作品,作品背后一定会包括这个艺术家的创作背景

我们只看到了表面,而忽视了事物的本质,博物馆陈列的作品不仅仅是作品,作品背后一定会包括这个艺术家的创作背景,历史时期,个人经历等等。下面开始我们的创意之旅吧!

修辞一:比喻

比喻就是“打比方”。即抓住两种不同性质的事物的相似点,用一事物喻另一事物。

比喻的结构,一般应由三部分组成,即本体(被比喻的事物)、喻体(作比方的事物)和比喻词(比喻关系的标志)。

构成比喻的关键:甲和乙必须是本质不同事物,甲乙之间必须有相似点,否则不能成立。

修辞二:比拟

比拟是指根据想象把物当作人,把抽象的概念当作人或物,或者把人当做物、把此物当做彼物来描写。其形式是:将事物“人化”,或将人“物化”,或将甲物“乙物化”。

通过比拟,可以把拟体的特点引申到本体上去,以达到通过拟体解释本体的目的。在具体的设计中,比拟有两种方式,即拟外形或拟行为,拟物常见的是拟外形,而拟人则大多为拟行为。

在商业设计中,比拟比较常用,是把复杂的事物简单化叙述的一种手段。因此,比拟中的拟体应该是容易理解,大家认知度高的事物,引申的内容应该是拟体最容易体现的特征或结论。

修辞三:借代

借代是指不直接说出要说的人或事物的本来名称,而借用与人或事物密切相关的事物的名称来代替,比如“可乐男孩”。

在商业设计中借代的应用规则是:不直接表现人或事物(本体),而通过表现与人或事物密切相关的事物(借代)来代替。

修辞四:夸张

夸张是运用丰富的想象力,在客观现实的基础上有目的地放大或缩小事物的形象特征,以增强表达效果的修辞手法,也叫夸饰或铺张。

夸张能引起读者丰富的想象和强烈共鸣。夸张在使用时不能失去生活的基础和根据,不能漫天浮夸,要给人以真实感。

夸张在商业设计中比较常用,主要作用是通过合理的夸张制造不同寻常的画面,引起人们强烈的观看兴趣。

需要注意的是:无论直接夸张对象的特征或夸张对象引发的事件,都不能偏离设计的主题,否则会导致主题含糊不清;要抓住事物的特征,以客观现实为基础,有目的的进行夸张,不能超越了人们的理解能力。

举例说明:我们用夸张来表现一个球星射门很准,可以有两种方式,一种是通过夸张缩小球门尺寸直至极限:画面标出足球的直径22.1CM,再标出球门宽和高也是22.1CM,球星开出球,直奔五十码开外的球门去。

一条弧线连接球星和球门,以联系画面中的元素。另一种是夸张球星和球门之间的距离:画面表现为两个部分,一部分表现球星开出球,另一部分表现球从凯旋门(特殊的地点)穿过,通过背景差异表现地域的不同。

以上两个画面都用夸张的手法突出了我们的主题,准。如果夸张的对象不是球门或者距离,而是球星的脚,无论球星的脚被夸张成多大,都无法体现球星的脚法准,因为夸张的内容偏离了设计的主题。

我们也不能表现一个球星对着高尔夫球洞开出球,或许可以说球不是要进洞,而是落在洞的上方,但这不符合和人们的惯性的思维方式,超越了人们的理解能力,所以这样的表现方式也不可取。

修辞四:对偶

对偶是指相等或大致相等,结构相同或相似,意义相关或相反的两个短语或句子对称的排列在一起。

商业设计的应用规则是:画面相等或大致相等,结构相同或相似,意义相关或相反的两个画面对称排列在一起组成一个新的画面。

对偶的优点是画面形式感强,组成作品的两幅画面之间的关系一目了然,如因果、对比、相似等等,通过比较两个画面得出的结论就是我们要传达的主题。

修辞五:排比

排比由三个或三个以上结构相同或相似、内容相关、语气一致的短语或句子组合而成,有句内排比、句与句的排比和段与段的排比。

排比在商业设计中的应用规则是:由三个或三个以上结构相同或相似、内容相关、诉求一致的设计元素组合而成。

在设计中有元素结构上的排比和内容上的排比,结构上的排比可以增加画面的形式感,内容上的排比通过递进、因果、对比传达出画面的主题。


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